料金プランの更新-ShrimpyDeveloper API

>

Shrimpyチームは、開発者APIに大きな変更が加えられることを発表できることに興奮しています。!

初期更新には、新しいクレジットベースの支払いシステム、開発者Webサイトのブランド変更、およびユーザーを削除するための新しいエンドポイントが含まれます。.

サブスクリプションを持つ既存の開発者は、できるだけ早く新しいクレジットベースの支払いシステムに移行することをお勧めします。ただし、移行には猶予期間があるため、既存のサブスクリプションはその間も引き続き機能します.

新しい支払いシステムへの移行は、開発者インターフェースを介して既存のサブスクリプションをキャンセルし、新しい支払い方法を接続し、クレジットオプションを選択するだけです。.

支払いシステムのアップグレードに加えて、Stripeを介したクレジットカードによる支払いを喜んで受け入れるようになりました。この追加のクレジットカード決済プロバイダーは、開発者APIにより合理化されたエクスペリエンスをもたらすのに役立ちます.

使用クレジット

新しいクレジットベースのシステムにより、開発者はShrimpyが提供するすべてのものにアクセスする方法に大きな柔軟性を持たせることができます。.

開発者は次のレートでクレジットを購入できます 1米ドルごとに100クレジット. これらのクレジットは、開発者APIの任意の機能にアクセスするために使用できます。つまり、さまざまなデータタイプ、エンドポイント、または使用法に特化したクレジットはありません。すべてが単一のクレジットシステムを使用しています.

自動クレジットリフィル

自動クレジット補充システムを活用することを強くお勧めします。この機能により、開発者は、特にサービスに100%の稼働時間を必要とする開発者にとって、クレジットが不足することを心配する必要がありません。自動クレジット補充機能は、アカウントの残高が少なくなると追加のクレジットを購入します.

たとえば、最初に50ドル(5,000クレジット)を購入した場合、自動補充を10ドル(1,000クレジット)に設定できます。そうすれば、クレジットが1,000を下回るとすぐに、Shrimpyはアカウントにさらに5,000クレジットを自動的に買い戻します。.

クレジット残高を把握する最も簡単な方法です.

価格の内訳

新しい価格の内訳を検討する際に検討する必要のある主要なカテゴリがいくつかあります。新しい価格設定システムを使用する前に理解しておく必要のある最も重要な価格設定の変更には、過去の市場データ、ライブ市場データ、およびユーザー管理が含まれます。.

これらは、料金が発生する可能性が最も高い3つの領域であるため、新しい価格設定システムに飛び込む前に、これらの各カテゴリを完全に理解することをお勧めします。.

過去の市場データ(REST API)

これらのエンドポイントは、過去のティックごとの取引データ、オーダーブックのスナップショット、ローソク足にアクセスするために使用されます。これらのエンドポイントはそれぞれ価格が異なるため、リクエストを送信する前に、このセクションを注意深く読んで、さまざまなデータポイントの価格を理解することをお勧めします。.

過去の取引(3クレジット/ 1,000取引)

ティックごとの取引データには、「履歴取引の取得」エンドポイントからアクセスできます。応答で返されるすべての取引に対してシュリンピーが請求します。つまり、Shrimpyが1回の応答で100の取引を返す場合、コストがかかります 0.3クレジット.

ヒストリカルオーダーブック(20クレジット/ 1,000スナップショット)

オーダーブックのスナップショットは、「履歴オーダーブックの取得」エンドポイントを介してShrimpyから取得できます。 Shrimpyは、応答で返されるスナップショットごとに課金します。たとえば、Shrimpyが1回の応答で100個の注文書のスナップショットを返す場合、コストがかかります 2クレジット.

歴史的なローソク足(50クレジット/ 1,000スナップショット)

ローソク足は、「歴史的なキャンドルを入手する」エンドポイントを介してシュリンピーから取得できます。 Shrimpyは、応答で返されるローソク足ごとに課金します。たとえば、Shrimpyが1回の応答で100本のローソク足を返す場合、コストがかかります 5クレジット.

注:「ローソク足」を指す場合、ローソク足のグループではなく、単一のローソク足を指すことに注意してください。 1つのろうそく足には、始値1つ、高値1つ、安値1つ、終値1つ、出来高1つがあります。.

追加情報:Shrimpyは、履歴ローソク足エンドポイントとライブローソク足エンドポイントの両方をサポートします。ライブローソク足エンドポイントは大幅に安価ですが、最後の1,000本のキャンドルにしかアクセスできません.

ライブマーケットデータ(REST API)

ライブRESTAPIエンドポイントは、開発者がShrimpyでサポートされている取引所のリアルタイムの市場データにアクセスするための低コストの方法を提供します。現時点では、これらのエンドポイントはすべて同じ価格です.

ティッカー(1クレジット/ 1,000 API呼び出し)

ライブ価格ティッカーには、「getticker」エンドポイントからアクセスできます。エビはフラットを充電します 1クレジット/ 1,000API呼び出し このリクエストに対して返されるデータの量に関係なく.

オーダーブック(1クレジット/ 1,000 API呼び出し)

ライブオーダーブックには、「getorderbooks」エンドポイントからアクセスできます。エビはフラットを充電します 1クレジット/ 1,000API呼び出し このリクエストに対して返されるデータの量に関係なく.

ローソク足(1クレジット/ 1,000 API呼び出し)

ライブローソク足は「キャンドルをゲット」エンドポイントからアクセスできます。エビはフラットを充電します 1クレジット/ 1,000API呼び出し このリクエストに対して返されるデータの量に関係なく.

リスト交換(1クレジット/ 1,000 API呼び出し)

サポートされている交換のリストには、「サポートされている交換を取得」エンドポイントからアクセスできます。エビはフラットを充電します 1クレジット/ 1,000API呼び出し このリクエストに対して返されるデータの量に関係なく.

アセットの一覧表示(1クレジット/ 1,000 API呼び出し)

各取引所でサポートされている資産のリストには、「取引所資産の取得」エンドポイントからアクセスできます。エビはフラットを充電します 1クレジット/ 1,000API呼び出し このリクエストに対して返されるデータの量に関係なく.

トレーディングペアのリスト(1クレジット/ 1,000 API呼び出し)

各取引所でサポートされている取引ペアのリストには、「取引ペアの取得」エンドポイントからアクセスできます。エビはフラットを充電します 1クレジット/ 1,000API呼び出し このリクエストに対して返されるデータの量に関係なく.

ユーザー管理(0.1クレジット/ユーザー/時間)

ユーザー管理システムは、管理しているユーザーの数に基づいて課金されます。各ユーザーの費用 0.1クレジット/時間. つまり、ユーザーが10人の場合、Shrimpyは1時間あたり1クレジットを請求します.

注意:開発者は、「ユーザーの削除」エンドポイントを使用していつでもユーザーを削除できます。ユーザーが削除されると、そのユーザーに対してアクションを実行できなくなります。 Shrimpyは削除されたユーザーには課金されません.

ユーザー管理エンドポイント(追加コストなし)

ユーザーの費用は1時間あたり0.1クレジットであるため、取引所アカウントのリンク、残高データの取得、取引の実行、リバランス、スマートオーダールーティング取引の実行、またはユーザーに対して実行できるその他のアクションに追加の費用はかかりません。. これらのアクションはすべて無料です.

ライブマーケットデータ(Websocket API)

ライブ市場データへのアクセスに使用できるRESTAPIに加えて、ShrimpyはさまざまなWebSocketもサポートしています。これらのWebSocketを使用して、リアルタイムの取引、注文書、およびBBOチャネルにアクセスできます。.

トレードデータWebSocket(0.01クレジット/サブスクリプション/時間)

リアルタイムの取引データは、「取引チャネル」からアクセスできます。各トレーディングペアのサブスクリプションは、0.01クレジット/時間かかります。つまり、サブスクライブする場合 100の異なるトレーディングペア、1クレジット/時間が請求されます.

Order Book Websocket(0.01クレジット/サブスクリプション/時間)

リアルタイムのオーダーブックデータには、「オーダーブックチャネル」からアクセスできます。各トレーディングペアのサブスクリプションは、0.01クレジット/時間かかります。つまり、サブスクライブする場合 100の異なるトレーディングペア、1クレジット/時間が請求されます.

BBO Websocket(0.01クレジット/サブスクリプション/時間)

リアルタイムのBBOデータには、「BBOチャネル」を介してアクセスできます。各トレーディングペアのサブスクリプションは、0.01クレジット/時間かかります。つまり、サブスクライブする場合 100の異なるトレーディングペア、1クレジット/時間が請求されます.

ウェブサイトのデザインの更新

開発者APIにアクセスすると、新しい外観に気付くでしょう。新しいウェブサイトのデザインは、将来提供する機能のブランディング基盤を形成します。開発者APIのあらゆる側面に快適なエクスペリエンスを提供したかったので、開発者のWebサイトのランディングページに初めてアクセスしたときから始まります。.

ユーザーエンドポイントを削除する

新しいクレジットベースの支払いシステムへの移行は、大多数の開発者にとって簡単です。実際、ほとんどの開発者は、APIとのやり取りの方法を変更する必要はありません。.

主な違いは、Shrimpyの自動システムに依存してAPIユーザーを「アクティブ」または「非アクティブ」としてマークする開発者向けです。新しいクレジットシステムはAPIユーザーに対してこれらの同じ原則で動作しないため、開発者は、使用されなくなったAPIユーザーを手動で削除する必要があります。.

APIユーザーの削除は、新しい「ユーザーの削除」エンドポイントを使用して実行できます。ユーザーが削除されると、Shrimpyはそのユーザーに課金しなくなります.

ユーザードキュメントを削除する

ユーザーを手動で削除するプロセスは開発者にとって少し複雑なので、各ユーザーのコストをユーザーあたり月額$ 1.4から$ 0.72に大幅に削減したことを嬉しく思います。これはコストの約半分になります.

注:ユーザーの削除によるコスト削減は、新しいクレジットベースの支払いシステムを使用する場合にのみ適用されます。 Shrimpyでユーザーを管理している場合、新しい支払いシステムに更新すると、コスト面で大きなメリットがあります。.

結論

開発者API向けに計画されているエキサイティングな新機能の長いリストがあります。これらの更新は、私たちが保管しているものの始まりにすぎません。前述のように、できるだけ早く新しいクレジットベースの支払いシステムに切り替えることをお勧めします。切り替えを行うと、支払いを行うための新しい柔軟なオプションが提供され、毎月の費用を削減できる可能性があります.

ご不明な点がございましたら、お気軽に次のチームまでお問い合わせください。 [email protected].

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me